Foto van een pagina van de door mij gemaakte customer portal van Get Interactive

XR

Voor dit vak heb ik een AR prototype gemaakt die licht prikkels minder heftig kan maken.

Prikkel

Een prikkel is informatie die door je lichaam verwerkt wordt. Sommige prikkels komen van buiten af zoals tast, gevoel, licht, geur en geluid. Andere komen van binnenaf zoals je gedachtes en je emoties. Als iemand meer prikkels ontvangt dan hij kan verwerken is die persoon overprikkeld. Mensen met Autisme hebben een andere prikkel regulatie waardoor sommige prikkels heftiger kunnen binnenkomen.

Het Product

Ik wilde ervoor zorgen dat visuele prikkels minder heftig worden ervaren doormiddel van een AR product. Hierbij heb ik voor het eerst gebruik gemaakt van Unity en dat vond ik echt heel leuk. Ik heb ervoor gezorgd dat het zwaard op de cover van Zelda Skyward Sword wordt afgeschermd. Ik heb in Unity een doorzichtig blok gemaakt waarna doormiddel van fuforia een bepaalde afbeelding herkend kan worden en als je doormiddel van een camera die afbeelding of het gene op de afbeelding gezien kan worden is dat doorzichte blok te zien.

Reflectie

Ik heb me voor deze opdracht veel ingezet en ben tevreden met het resultaat ook heeft deze opdracht mijn interesse opgewekt om later iets met XR/AR te doen. Gebruikte skills: het maken van een werkend AR prototype doormiddel van Unity. Gebruikte tools: Unity en Fuforia.